Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Wut Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Wut Frost Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Ritter Frost Scharfrichter
Schweinereiter
Wut
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Frost Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Frost Scharfrichter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Ritter Frost
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Frost Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Frost Elektromagier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Scharfrichter Elektromagier
Ritter Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier

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