Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void Schweinereiter Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Frost Blasrohrkobold Magier Void Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Void
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Frost Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost Megaritter
Void
Frost
Fledermäuse Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Void
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void Frost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Void Frost
Blasrohrkobold Void Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Frost
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Ritter Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier
Magier Frost Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void
Void Ritter Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void
Megaritter Ritter
Void Frost Megaritter Fledermäuse Ritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Void
Megaritter Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Ritter Blasrohrkobold Void Frost
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Void Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Void
Void Ritter Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Void Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Frost Magier Megaritter
Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier Megaritter
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Void Frost
Void
Void Blasrohrkobold Magier Megaritter
Void Frost
Megaritter
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Void Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Frost Megaritter

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