Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Frost Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Frost Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter
Infernoturm
Magier
Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Megaritter
Ballon
Fledermäuse Frost Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Infernoturm Frost Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Magier
Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Magier Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Frost Elektromagier
Infernoturm Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Magier Frost Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magier Frost Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier Frost Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Frost Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Frost
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Fledermäuse Frost Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter

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