Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Frost Magieschütze Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldfass Golem
Infernoturm
Magier
Golem Tunnelgräber
Koboldfass
Fledermäuse Golem Tunnelgräber
Frost
Golem
Fledermäuse Magier Koboldfass Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Infernoturm Frost
Infernoturm
Fledermäuse
Magier
Frost
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Magier
Golem
Tunnelgräber
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Frost
Infernoturm Fledermäuse
Frost Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Frost Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Magier Frost
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Frost
Magier Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Magier Magieschütze
Magier Frost Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm
Magier Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Frost Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Magier
Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Fledermäuse
Magier Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Frost Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Frost
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Frost Tunnelgräber Magieschütze

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