Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Elixiersammler Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Tornado Tunnelgräber Feuerball Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Rammbock
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Tornado Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Tornado Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Rammbock Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball
Tornado Eisgolem Tunnelgräber
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Tornado
Tornado
Feuerball Eisgolem Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Fledermäuse
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Drei Musketierinnen Tornado Feuerball
Eisgolem Feuerball
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Tornado
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Fledermäuse Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Drei Musketierinnen Tornado
Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Tornado
Drei Musketierinnen
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Tornado
Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Tornado
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Fledermäuse Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Tornado
Tornado
Feuerball Eisgolem Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Tunnelgräber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Fledermäuse
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tornado
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber

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