Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Frost
Magier
Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Fledermäuse Frost Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Frost
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Skelettarmee
Magier Frost Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier Frost
Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Dunkler Prinz Frost
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Elektromagier
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Elektromagier
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Frost
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Magier Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Elektromagier

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