Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Blitz Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ballon Blitz
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Schweinereiter Drachenbaby
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blitz Drachenbaby Frost
Blitz Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Blitz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Blitz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Frost Blitz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost Blitz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Frost
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Frost
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Frost
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Frost
Blitz Drachenbaby
Frost
Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Frost

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