Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Jäger
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Schweinereiter Jäger
Gift
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Jäger
Blitz
Minenwerfer Jäger
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Erdbeben Minenwerfer Schweinereiter Jäger Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Lakaien Minenwerfer Barbarenfass Golem
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Golem
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Barbarenfass Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Golem Barbarenfass Jäger
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Erdbeben Schweinereiter Jäger Golem
Jäger
Minenwerfer Erdbeben Schweinereiter Barbarenfass Golem
Golem
Erdbeben Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Lakaien Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Jäger
Lakaien
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Jäger
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Erdbeben Jäger
Jäger
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Minenwerfer Barbarenfass
Jäger Fledermäuse Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer Jäger Fledermäuse Lakaien
Jäger Fledermäuse Lakaien Minenwerfer
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Lakaien Erdbeben Jäger
Fledermäuse Lakaien Jäger Minenwerfer
Erdbeben Barbarenfass
Jäger Lakaien Minenwerfer
Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Lakaien Erdbeben Barbarenfass Jäger
Lakaien Jäger Fledermäuse
Minenwerfer Jäger Fledermäuse Lakaien Erdbeben
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Jäger
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Jäger Fledermäuse Lakaien
Minenwerfer Jäger
Fledermäuse Lakaien Erdbeben Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Lakaien Jäger
Jäger Fledermäuse Barbarenfass
Jäger
Fledermäuse Lakaien Jäger
Fledermäuse Lakaien Jäger
Jäger
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Jäger
Jäger
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Lakaien Erdbeben Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Jäger
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Jäger
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass Jäger
Erdbeben Lakaien Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass Jäger
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Jäger
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass Jäger
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Lakaien
Minenwerfer Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Lakaien Barbarenfass
Jäger
Barbarenfass
Jäger
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass

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