Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Musketierin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde
Knall Musketierin
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Rakete Feuergeist Knall
Rakete Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuergeist Rakete Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Feuergeist Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Rakete Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Rakete
Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns