Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblins Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Zap Valkyrie
Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Bats Musketeer Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Rocket

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins
Zap Musketeer
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Fire Spirit Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Fire Spirit Goblins Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Goblins Bats Zap Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Rocket Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Zap Musketeer
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Zap Rocket Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Rocket
Bats Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076