Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Friedhof
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Frost Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Friedhof
Koboldgang
Riese
Feuerball
Friedhof Riese Frost Kampfholz
Riese
Fledermäuse Friedhof Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Frost
Friedhof Feuerball
Hexe
Riese Friedhof
Kampfholz
Feuerball Riese Friedhof
Friedhof
Feuerball Riese Frost Fledermäuse Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Frost Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Frost
Riese
Frost
Fledermäuse Feuerball
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Fledermäuse Frost
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe Feuerball Frost Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe
Frost Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerball Frost Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Kampfholz

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