Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Bowler Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Hexe Bowler Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Hexe Bowler Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Hexe Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Gift Skelettkönig Riese Infernoturm Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Gift Skelettkönig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Barbarenfass Bowler Skelettkönig
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe Bowler
Infernoturm
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Bowler
Gift
Riese Bowler
Hexe
Riese Bowler Skelettkönig
Bowler
Fledermäuse Riese Barbarenfass Gift Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Infernoturm Barbarenfass Bowler Skelettkönig
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Barbarenfass Gift Skelettkönig
Barbarenfass
Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe Bowler
Gift
Infernoturm Barbarenfass
Hexe
Barbarenfass Bowler
Bowler
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Hexe Bowler Fledermäuse
Infernoturm Hexe Fledermäuse Bowler Skelettkönig
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe
Bowler Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Infernoturm Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Gift Hexe Barbarenfass Bowler Skelettkönig
Infernoturm Fledermäuse Gift Hexe
Infernoturm Bowler Fledermäuse Hexe
Bowler Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe Skelettkönig
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Bowler
Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe Bowler
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Bowler
Barbarenfass Gift Hexe Fledermäuse Bowler
Infernoturm
Bowler Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Hexe Bowler
Gift Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Infernoturm Hexe Bowler
Bowler Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Bowler
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe Bowler
Gift Bowler
Bowler Infernoturm Hexe Skelettkönig
Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Fledermäuse Barbarenfass Gift Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Gift Bowler Infernoturm Barbarenfass Hexe Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Bowler
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Bowler
Gift Barbarenfass Bowler
Gift
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Barbarenfass Bowler
Gift
Gift Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe Bowler
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift Bowler
Gift Bowler Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Gift Hexe Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Bowler

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