Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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