Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

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