Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Infernoturm Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Golem Elektromagier
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Kampfheilerin Golem
Golem
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfheilerin
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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