Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Phönix Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Phönix
Blitz
Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Schweinereiter Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Phönix Goldener Ritter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Phönix
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Phönix
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Phönix Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Phönix
Elektromagier Phönix Megaritter Goldener Ritter
Prinz Phönix
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Phönix Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Phönix
Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Phönix Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Phönix
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier Phönix
Prinz Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier Phönix
Megaritter Prinz Phönix
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Phönix
Phönix
Megaritter Fledermäuse Prinz Phönix Goldener Ritter
Megaritter Prinz Elektromagier Phönix
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Phönix Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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