Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Bombenturm Hexe Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Großer Gräber Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsschweinchen Riesenskelett
Bombenturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Hexe Großer Gräber Bombenturm
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Riesenskelett Fledermäuse Bombenturm Hexe Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Hexe Großer Gräber
Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm Hexe Elektromagier
Fledermäuse Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Großer Gräber Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

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