Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Gift Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Void Gift Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Golem
Wächter
Void
Gift
Gift
Golem Void Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Barbarenfass Gift
Golem
Gift Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Gift Elektrodrache
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Void
Gift
Gift
Barbarenfass Wächter Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Void Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Void Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Gift Elektrodrache
Barbarenfass Void Gift Elektrodrache
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Gift Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Barbarenfass Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Void
Void Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Barbarenfass
Wächter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Void
Void Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Wächter
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Wächter Void Gift
Wächter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Void Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Wächter Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Barbarenfass Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Void Gift
Void Gift
Void
Barbarenfass Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Barbarenfass Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Void Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Void Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Void Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass

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