Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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