Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby Frost
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Ballon Prinz
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Drachenbaby
Prinz
Walküre Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost Prinz
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost Prinz
Skelettarmee
Frost Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Ballon
Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Frost Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Frost Fledermäuse Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Frost Prinz
Feuerball Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Prinz

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