Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Frost
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Hexe
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Schweinereiter
Ofen
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Ofen
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Ofen Drachenbaby Frost
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Ofen
Feuerball Ofen Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Frost Hexe Fledermäuse Feuerball
Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe
Feuerball Ofen Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre
Frost Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Frost
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

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