Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Elixiergolem Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Elixiergolem Magier Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Elixiergolem Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Elixiergolem Magier Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Elixiergolem Magieschütze Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Mauerbrecher
Kobolde
Fledermäuse
Elixiergolem Mauerbrecher
Elixiergolem
Blitz Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem
Mauerbrecher
Feuergeist Fledermäuse
Blitz
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Kobolde
Magier Magieschütze
Fledermäuse
Elixiergolem
Magier
Kobolde
Mauerbrecher
Blitz
Magieschütze
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Magieschütze
Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Blitz
Kobolde Fledermäuse
Blitz
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Blitz Feuergeist Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Kobolde
Feuergeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magier Blitz
Feuergeist Magier Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Magier Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Magier Magieschütze
Magier Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Magier Feuergeist Kobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Magier Blitz Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuergeist Magier Fledermäuse Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Blitz
Blitz Magier
Magier Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magier Feuergeist Magieschütze
Magier Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Feuergeist Magier Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Magier Magieschütze
Blitz Feuergeist Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Blitz Feuergeist Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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