Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeister Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball Fledermäuse Feuergeister Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz Kanonenkarre Eismagier
Rakete Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeister Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeister Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Feuergeister Skelettarmee Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeister Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Gift Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee

Synergien   0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Megaritter
Feuergeister + Kanonenkarre
Blasrohrkobold + Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee + Blasrohrkobold
+ Kanonenkarre
+ Feuergeister Gift
+ Megaritter
+ Eismagier Blasrohrkobold Fledermäuse

Konter   60 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter Kanonenkarre Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Eismagier Skelettarmee Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold
Skelettarmee Gift Megaritter Kanonenkarre Eismagier Feuergeister
Gift Blasrohrkobold
Kanonenkarre Gift Megaritter Fledermäuse Eismagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Eismagier Gift Blasrohrkobold
Feuergeister Megaritter Eismagier Gift Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeister Gift Eismagier
Megaritter Gift Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eismagier Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Feuergeister Eismagier
Megaritter Skelettarmee Gift
Eismagier Gift Blasrohrkobold Fledermäuse Feuergeister
Gift Skelettarmee Megaritter Eismagier Feuergeister Blasrohrkobold
Megaritter Kanonenkarre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Feuergeister Megaritter
Gift Skelettarmee Blasrohrkobold Feuergeister Megaritter Kanonenkarre Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier Megaritter Feuergeister
Megaritter Fledermäuse Eismagier Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Kanonenkarre Feuergeister
Gift Blasrohrkobold Eismagier Kanonenkarre
Gift Eismagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeister
Gift Blasrohrkobold
Megaritter Gift Feuergeister Eismagier Kanonenkarre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse
Gift
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Kanonenkarre
Eismagier Kanonenkarre Gift
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuergeister Fledermäuse Eismagier
Eismagier Megaritter Gift
Feuergeister Megaritter Gift Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Gift
Gift Feuergeister Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuergeister Gift Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Gift Megaritter Eismagier Skelettarmee Blasrohrkobold Fledermäuse Feuergeister
Feuergeister Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeister Gift Fledermäuse Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter Eismagier Kanonenkarre
Gift Feuergeister Eismagier
Gift Eismagier Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Skelettarmee Eismagier Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuergeister Eismagier Megaritter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Eismagier Megaritter Blasrohrkobold
Eismagier Blasrohrkobold Gift Fledermäuse Feuergeister
Skelettarmee Megaritter Eismagier Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Eismagier Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Eismagier Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Gift
Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Feuergeister Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Eismagier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Megaritter Fledermäuse Eismagier Feuergeister
Skelettarmee Kanonenkarre Gift Megaritter Feuergeister Eismagier Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift
Kanonenkarre Megaritter Skelettarmee Gift Eismagier
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier Gift Feuergeister Kanonenkarre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Feuergeister Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Feuergeister Eismagier
Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold Gift Feuergeister Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Gift Eismagier Blasrohrkobold Megaritter Fledermäuse
Feuergeister Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Eismagier
Eismagier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanonenkarre Megaritter Fledermäuse

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Eismagier Megaritter Gift Feuergeister Blasrohrkobold Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter Feuergeister Gift Fledermäuse
Feuergeister Megaritter Skelettarmee Gift Eismagier Blasrohrkobold Kanonenkarre Fledermäuse
Megaritter Feuergeister Eismagier Gift Blasrohrkobold
Eismagier Gift Fledermäuse Feuergeister Blasrohrkobold
Feuergeister Blasrohrkobold Gift Eismagier
Gift Megaritter Kanonenkarre Eismagier Feuergeister Blasrohrkobold
Eismagier Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Feuergeister Megaritter Fledermäuse
Gift Feuergeister Eismagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Feuergeister Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Gift Feuergeister
Kanonenkarre Eismagier Feuergeister Gift Megaritter Blasrohrkobold

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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