Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Banditin

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Banditin
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Banditin
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin

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