Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ballon
Fledermäuse
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Ballon Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Feuergeist Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns