Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Tornado Magieschütze Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Elixiergolem Megaritter
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Megaritter
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Tornado Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Infernoturm Megaritter
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Tornado Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tornado Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tornado Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Tornado Magieschütze Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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