Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Tornado Königsgeist Magieschütze Kanonenkarre Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Erdbeben Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Erdbeben
Barbarenhütte Tornado Riesenkobold
Barbarenhütte
Fledermäuse Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Tornado
Magieschütze Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Fledermäuse Tornado Königsgeist Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Erdbeben Tornado Magieschütze
Königsgeist
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Barbarenhütte Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold
Erdbeben
Fledermäuse Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Fledermäuse Erdbeben Magieschütze
Tornado
Magieschütze Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Fledermäuse Tornado Königsgeist Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre
Magieschütze
Tornado Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenhütte Tornado Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre
Erdbeben Tornado
Tornado Fledermäuse Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Tornado Barbarenhütte Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Barbarenhütte Tornado
Tornado Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Erdbeben Tornado Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Erdbeben Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Erdbeben Tornado Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Fledermäuse Tornado Kanonenkarre
Fledermäuse Barbarenhütte Tornado Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Tornado Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Tornado Kanonenkarre
Königsgeist Fledermäuse Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenhütte Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Tornado Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenhütte Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Riesenkobold
Fledermäuse Kanonenkarre
Tornado Riesenkobold
Kanonenkarre Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Tornado Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Barbarenhütte Königsgeist
Tornado Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Barbarenhütte
Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Tornado Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Tornado
Erdbeben Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben Tornado
Fledermäuse
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Tornado
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Königsgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Kanonenkarre
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

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