Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Banditin
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Kampfholz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mauerbrecher Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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