Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Barbarenfass Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Barbarenfass Ballon Banditin Megaritter
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
Banditin Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Ballon Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter
Ballon
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Hexe Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter

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