Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Klonzauber P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse

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