Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 13

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

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