Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Elektromagier Barbaren Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Gift Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Gift
Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Gift
Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldhütte Gift
Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Gift Elektromagier Koboldhütte Riesenskelett
Fledermäuse Koboldhütte Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Gift Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift Elektromagier
Koboldhütte Gift Riesenskelett
Barbaren Gift Riesenskelett
Gift
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Barbaren Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Gift Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett Elektromagier

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