Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Hexe
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Prinz
Magieschütze
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Barbarenfass Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Hexe Prinz Eismagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Eismagier
Hexe Prinz Fledermäuse Eismagier Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Eismagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Hexe Prinz Eismagier
Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze
Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe Eismagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Eismagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Hexe Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Hexe Eismagier
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Barbarenfass Prinz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Barbarenfass Prinz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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