Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Barbarenfass Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Barbarenfass Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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