Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Eismagier Drachenbaby Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Barbarenfass Hexe Kampfholz
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Fledermäuse Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Hexe Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

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