Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Feuerball Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Prinz Banditin
Knall
Feuerball Riese Prinz Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Riese Prinz Banditin
Feuerball
Knall Riese
Riese
Fledermäuse Knall Prinz Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier
Riese Prinz Banditin
Prinz
Knall Riese Fledermäuse Koboldgang Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Prinz Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang
Knall Prinz Banditin
Feuerball
Knall Banditin
Riese
Magier
Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Banditin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Banditin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinz Banditin
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Banditin
Prinz
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Banditin Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Banditin
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Prinz Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz Banditin
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Prinz Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Banditin

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