Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Bowler Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Jäger Bowler Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Jäger Bowler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Elitebarbaren Jäger Bowler Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Jäger Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Königsgeist Jäger Infernodrache Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Koboldfass Bowler Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Königsgeist
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Bowler Königsgeist
Jäger
Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Jäger
Königsgeist
Elitebarbaren Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Jäger Bowler Infernodrache
Pfeile
Bowler
Elitebarbaren
Jäger
Koboldfass
Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Jäger
Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Elitebarbaren Jäger Infernodrache Fledermäuse
Jäger Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Jäger Infernodrache Fledermäuse Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Jäger Königsgeist
Fledermäuse Jäger Infernodrache Pfeile
Bowler Pfeile
Jäger Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Bowler Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Jäger Bowler Königsgeist
Pfeile Jäger Infernodrache Fledermäuse
Jäger Bowler Fledermäuse Elitebarbaren
Bowler Fledermäuse Pfeile Jäger Königsgeist
Elitebarbaren Infernodrache Jäger
Elitebarbaren Jäger Bowler Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Jäger Bowler
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Bowler Königsgeist
Pfeile Jäger Fledermäuse Bowler Königsgeist Infernodrache
Elitebarbaren Jäger Infernodrache
Bowler Königsgeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler Königsgeist
Pfeile Elitebarbaren Jäger Bowler Königsgeist Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Bowler
Jäger Bowler Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Bowler Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Bowler
Elitebarbaren Jäger Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Jäger
Bowler
Elitebarbaren Fledermäuse Jäger Bowler Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Bowler Elitebarbaren Jäger Königsgeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Bowler Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile Bowler
Pfeile Jäger Bowler
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Jäger Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Jäger Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Jäger Bowler
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Jäger Bowler
Infernodrache
Pfeile Jäger Bowler Königsgeist
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Jäger
Fledermäuse
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Fledermäuse
Bowler Königsgeist

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