Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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