Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettfass Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Pfeile
Infernoturm Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett

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