Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Ballon Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Ballon Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Banditin Infernodrache Holzfäller
Ballon
Banditin
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin Megaritter

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