Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Banditin Musketierin Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Megaritter
Musketierin
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Musketierin Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Koboldbohrer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Banditin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Koboldbohrer Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter

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