Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Banditin Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Banditin Nachthexe
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber Banditin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Banditin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Lakaien Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Banditin Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Golem Tunnelgräber Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Tunnelgräber Banditin Nachthexe Hexenmutter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lakaien Golem Banditin
Pfeile
Golem Tunnelgräber Banditin Nachthexe Hexenmutter
Lakaien
Tunnelgräber Fledermäuse Golem Banditin
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Lakaien Banditin Hexenmutter
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Pfeile Banditin Hexenmutter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Golem Tunnelgräber
Nachthexe
Golem Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Lakaien Banditin
Pfeile
Banditin Hexenmutter
Lakaien
Fledermäuse Banditin
Golem
Tunnelgräber
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien
Nachthexe
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Fledermäuse Lakaien Banditin Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Banditin Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Lakaien Banditin Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Nachthexe
Pfeile Banditin
Lakaien Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Hexenmutter Pfeile Banditin Nachthexe
Pfeile Lakaien Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Lakaien Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Nachthexe
Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Lakaien Banditin Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Lakaien Banditin Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Pfeile Tunnelgräber
Banditin Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Banditin Nachthexe
Banditin Nachthexe
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Banditin Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Banditin
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Banditin Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Pfeile Banditin
Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter
Lakaien Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Lakaien
Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Banditin Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Tunnelgräber Banditin

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