Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Ofen Riese Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Rammbock Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Rammbock Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Ofen Koboldhütte
Blitz
Ritter Rammbock Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Ofen Drachenbaby Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Rammbock Drachenbaby
Pfeile
Riese Ritter Rammbock
Ritter
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Pfeile Ofen Koboldhütte
Rammbock
Ritter Fledermäuse Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Ritter Rammbock Riese Koboldhütte Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Rammbock Ofen Riese Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Rammbock Ofen Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby
Pfeile
Ritter Ofen Koboldhütte
Ritter
Fledermäuse Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Ofen
Pfeile Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Fledermäuse Ritter
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Ofen
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Ofen Koboldhütte
Ritter
Fledermäuse Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Fledermäuse Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Ritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Koboldhütte
Pfeile Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Ofen Koboldhütte
Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldhütte
Pfeile Ofen Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Ofen Koboldhütte
Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Pfeile
Ritter
Ofen Drachenbaby
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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