Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Rammbock
Pfeile
Riese Ritter Rammbock
Ritter
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Rammbock Riese
Rammbock
Ritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Riese
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Rammbock Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Rammbock
Riese
Drei Musketierinnen
Ritter
Skelettarmee
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse

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