Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Frost Kampfholz
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Pfeile
Kampfholz
Schweinereiter Ritter

Verteidigungssynergien 5 7

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Frost Kampfholz
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Pfeile
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Frost
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Frost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Fledermäuse Ritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Frost Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Frost Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz

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