Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

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