Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Skelettkönig Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Skelettkönig
Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Schweinereiter Skelettkönig
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettkönig
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettkönig
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber

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