Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Pfeile Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter

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