Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Ballon Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Nachthexe
Blitz
Ballon Prinz Nachthexe
Rakete
Ballon Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Prinz Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Nachthexe Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Prinz
Pfeile
Ballon Frost Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Ballon Prinz
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Koboldgang Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Frost Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Prinz
Frost
Fledermäuse Megaritter
Ballon
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Frost Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Nachthexe
Pfeile Megaritter
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Frost Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Fledermäuse Koboldgang Frost
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Frost Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Frost Fledermäuse Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Nachthexe
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Frost Prinz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse Frost
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Frost
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinz Nachthexe
Pfeile
Frost
Pfeile
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse
Frost Prinz Megaritter

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