Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Elixiergolem Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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